Hoppa till innehållet
SavePerch

SavePerch presenterar · gratis i webbläsaren

Nappjakten Haka i rätt sekund

Flötet guppar, darrar – och dyker. Nappjakten är ett reaktionsspel om fiske med sju fiskar, tre lägen och fem vatten, från vassviken i gryningen till hålen i isen. Spelet körs direkt här på sidan, utan nedladdning.

  • Gratis
  • Inget konto
  • Inga köp
  • Ingen reklam
  • 7fiskar med eget beteende
  • 3lägen
  • 5vatten
  • 30–75sekunder per pass

Spela direkt

Spelet

Välj ett läge och håll ögonen på flötena. När ett flöte dyker har du ungefär en sekund på dig – klicka, tryck eller använd sifferknapparna.

En sjö med flöten. Spelet kräver en webbläsare med stöd för canvas.

Spelet behöver JavaScript och en modern webbläsare. Prova att uppdatera sidan eller öppna den i en annan webbläsare.

Välj läge

Haka när flötet dyker – inte när det darrar.

Mus eller finger: klicka på flötet. Tangentbord: 15 hakar vid flötet med samma nummer, Esc eller P pausar.

Fångstjournal

Allt du har fått upp, samlat över alla pass. Journalen sparas bara i din webbläsare.

FiskFångadeStörsta
Abborre0
Mört0
Gädda0
Gös0
Sutare0
Braxen0
Storabborren0

Sju sätt att nappa

Fiskarna i sjön

Varje art rör flötet på sitt eget sätt. Lär dig skillnaden mellan ett darr och ett riktigt napp – det är där poängen finns.

  • Abborre Perca fluviatilis

    • 100 poäng
    • 1,1 s fönster
    • från start

    Grundfisken. Flötet darrar kort och dyker sedan tydligt – ett bra napp att lära sig rytmen på.

    I verkligheten jagar abborren i stim nära bryggor och vass och är nyfiken på allt som glittrar.

  • Mört Rutilus rutilus

    • 150 poäng
    • 0,9 s fönster
    • från start

    Lurar dig. Flötet gör två eller tre halvdyk innan det riktiga nappet – hakar du på ett halvdyk är det för tidigt.

    Mörten känns igen på sina röda ögon och går ofta i stora stim i grunda vikar.

  • Gädda Esox lucius

    • 250 poäng
    • 1,0 s fönster
    • efter 5 s

    När gäddan tar drar hon iväg flötet i sidled. Följ efter och haka medan flötet rör sig.

    Gäddan står stilla i vassen och gör blixtsnabba utfall – mer bakhåll än jakt.

  • Gös Sander lucioperca

    • 300 poäng
    • 0,55 s fönster
    • efter 10 s

    Spelets kortaste fönster. Gösen nappar försiktigt och släpper nästan direkt.

    Gösens stora ögon klarar svagt ljus, så den jagar helst i skymning och grumligt vatten.

  • Sutare Tinca tinca

    • 150 poäng
    • 1,0 s fönster
    • från start

    Avslöjar sig med bubblor vid flötet medan du väntar. Fångar du den går vattnet i slow motion i fyra sekunder.

    Sutaren trivs i lugna, igenvuxna vikar och bubblar när den bökar i bottenslammet.

  • Braxen Abramis brama

    • 150 poäng
    • 1,0 s fönster
    • från start

    Går i stim. När du tar en braxen nappar det direkt vid de två närmaste flötena – var beredd.

    Braxen är hög och platt och letar föda i bottenslammet, ofta i stora stim.

  • Trofé

    Storabborren Perca fluviatilis

    • 400 poäng
    • 0,8 s fönster
    • efter 6 s

    Sjöns trofé och SavePerchs namne – perch betyder abborre. Bara en åt gången, och ett perfekt kroktag ger +250 i stället för +50.

    Stora abborrar blir ofta ensamjägare och kan väga över två kilo.

Poäng och serier

Så räknas poängen

Snabbhet ger poäng, men det är serierna som gör rekord. Ett enda förhastat kroktag nollar multiplikatorn.

  1. GrundpoängVarje fisk har ett eget värde, från 100 för abborren till 400 för Storabborren.
  2. SerieVarje fångst i rad höjer multiplikatorn med 0,1 – upp till ×3,0 efter tjugo fångster.
  3. Perfekt kroktagHakar du i första tredjedelen av nappet får du +50. Storabborren ger +250.
  4. Serien brytsOm du hakar för tidigt, om fisken slipper eller om det går tre sekunder utan fångst.
Exempel: grundpoäng × multiplikator + bonus
FångstBeräkningPoäng
Abborre, första fångsten100 × 1,0100
Abborre efter 4 i rad100 × 1,4140
Gädda efter 7 i rad, perfekt250 × 1,7 + 50475
Gös efter 10 i rad, perfekt300 × 2,0 + 50650
Storabborren efter 20 i rad, perfekt400 × 3,0 + 2501 450

Tre lägen

Välj ditt pass

Från en lugn morgon till en kväll där det nappar överallt. Varje läge har sitt eget rekord.

  • Morgonpass

    30 s

    Ett lugnt pass i gryningen, perfekt för att lära sig rytmen.

    • Tre flöten, högst två ute samtidigt
    • Nappfönstren är 15 % längre
    • Alla sju fiskar kan dyka upp
  • Kvällsnapp

    60 s

    Solen går ner och det tätnar – ju längre passet pågår, desto snabbare måste du vara.

    • En fjärde plats öppnar efter 20 s och en femte efter 40 s
    • Nappfönstren krymper till tre fjärdedelar mot slutet
    • Väntan mellan nappen blir kortare
  • Fem vatten

    75 s

    Femton sekunder per vatten. Serien följer med när du byter.

    1. Vassviken – mer mört och sutare
    2. Bryggan – mer abborre och Storabborren
    3. Älven – strömmen flyttar flötena, fönstren 10 % kortare
    4. Skärgården – mer gädda och gös
    5. Isen – pimpel genom hål i isen, fönstren 15 % kortare

Snabbfakta

Alla fiskar i en tabell

Poäng, nappfönster och när fisken börjar dyka upp under ett pass.

Fiskarna i Nappjakten
FiskPoängNappfönsterDyker uppSärskilt
Abborre1001,1 sFrån startTydligt napp, bra att öva på
Mört1500,9 sFrån startTvå eller tre halvdyk före nappet
Gädda2501,0 sEfter 5 sDrar flötet i sidled
Gös3000,55 sEfter 10 sKortaste fönstret
Sutare1501,0 sFrån startBubblor; fångsten ger 4 s slow motion
Braxen1501,0 sFrån startStim: napp vid de två närmaste flötena
Storabborren4000,8 sEfter 6 sEn åt gången; perfekt kroktag +250

Fönstren gäller grundläget. I Morgonpass är de 15 % längre, i Kvällsnapp krymper de mot slutet, och på Älven och Isen är de kortare.

Bakom spelet

Ett litet spel från Stockholm

Nappjakten görs av Saga Sjöberg i Stockholm, på fritiden och helt utan kommersiellt syfte. SavePerch började som en fältbok om fiskespel i mobilen – nu finns fisket direkt här på sidan i stället.

Spelet är byggt för att starta snabbt och kännas som en stund vid vattnet: ett flöte, ett darr och en sekund att reagera på. Allt ritas och låter direkt i webbläsaren, och ingenting om hur du spelar lämnar din enhet.

Teknik
HTML5 canvas och ren JavaScript, utan ramverk
Grafik och ljud
Ritas och skapas i webbläsaren – inga bild- eller ljudfiler
Spårning
Ingen egen analys, inga annonser och inga cookies
Sparas
Rekord och fångstjournal, bara i din webbläsare
Kostar
Ingenting – inga köp i spelet

Kom igång

Från första kastet till rekord

Fem steg om du aldrig har spelat – och en påminnelse om du vill slå ditt eget rekord.

  1. Steg 1: Välj läge

    Börja med Morgonpass. Det är kortast, har längre nappfönster och högst två flöten ute samtidigt.

  2. Steg 2: Håll koll på flötena

    Ett flöte som guppar lugnt väntar fortfarande. En skugga under ytan betyder att en fisk är på väg.

  3. Steg 3: Haka när flötet dyker

    Darr och halvdyk är inte napp. Vänta tills flötet försvinner under ytan och ringen lyser gult – klicka, tryck eller använd siffran.

  4. Steg 4: Håll serien vid liv

    Varje fångst i rad höjer multiplikatorn. Tre sekunder utan fångst eller ett förhastat kroktag nollar den.

  5. Steg 5: Slå ditt rekord

    Rekordet för varje läge sparas i din webbläsare. Testa sedan Kvällsnapp och Fem vatten.

Till spelet

Frågor och svar

Vanliga frågor

Det man oftast undrar över innan första kastet.

Nej. Nappjakten är gratis och har inga köp i spelet, inga valutor och ingen reklam. Det finns ingenting att låsa upp för pengar.

Nej. Du spelar direkt på sidan, utan inloggning och utan att lämna några uppgifter.

Bara i din webbläsare, i lokal lagring under nyckeln saveperch-nappjakten-v1. Ingenting skickas till SavePerch. Rensar du webbplatsdata börjar du om från noll, och rekorden följer inte med till en annan enhet eller webbläsare.

Ja. Tryck på flötet i stället för att klicka. Spelet fungerar i moderna webbläsare på telefon, surfplatta och dator.

Ja. Siffrorna 1–5 hakar vid flötet med samma nummer, räknat från vänster. Esc eller P pausar, och Tab och Enter tar dig genom menyerna.

Saga Sjöberg i Stockholm, som privatperson och på fritiden. Spelet har inga sponsorer och tar inte emot betalt från någon. Buggar och idéer tas emot på hej@saveperch.com.

Kontakt

Hittat en bugg eller en ny fisk?

Skriv om något inte fungerar, om du har en idé till spelet eller om du bara vill berätta om ditt rekord. Mejl är det enda sättet att nå SavePerch.

hej@saveperch.com

SavePerch drivs av privatpersonen Saga Sjöberg, Artemisgatan 21, 115 42 Stockholm.