SavePerch presenterar · gratis i webbläsaren
Nappjakten Haka i rätt sekund
Flötet guppar, darrar – och dyker. Nappjakten är ett reaktionsspel om fiske med sju fiskar, tre lägen och fem vatten, från vassviken i gryningen till hålen i isen. Spelet körs direkt här på sidan, utan nedladdning.
- Gratis
- Inget konto
- Inga köp
- Ingen reklam
- 7fiskar med eget beteende
- 3lägen
- 5vatten
- 30–75sekunder per pass
Spela direkt
Spelet
Välj ett läge och håll ögonen på flötena. När ett flöte dyker har du ungefär en sekund på dig – klicka, tryck eller använd sifferknapparna.
Spelet behöver JavaScript och en modern webbläsare. Prova att uppdatera sidan eller öppna den i en annan webbläsare.
Tid0:30
Poäng0
Serie×1,0
VattenVassviken
Välj läge
Haka när flötet dyker – inte när det darrar.
Paus
Tiden står still tills du fortsätter.
Nytt rekord!
Resultat
0 poäng
- Fångster
- 0
- Längsta serie
- 0
- Träffsäkerhet
- –
- Rekord
- 0
Mus eller finger: klicka på flötet. Tangentbord: 1–5 hakar vid flötet med samma nummer, Esc eller P pausar.
Fångstjournal
Allt du har fått upp, samlat över alla pass. Journalen sparas bara i din webbläsare.
| Fisk | Fångade | Största |
|---|---|---|
| Abborre | 0 | – |
| Mört | 0 | – |
| Gädda | 0 | – |
| Gös | 0 | – |
| Sutare | 0 | – |
| Braxen | 0 | – |
| Storabborren | 0 | – |
Sju sätt att nappa
Fiskarna i sjön
Varje art rör flötet på sitt eget sätt. Lär dig skillnaden mellan ett darr och ett riktigt napp – det är där poängen finns.
-
Abborre Perca fluviatilis
- 100 poäng
- 1,1 s fönster
- från start
Grundfisken. Flötet darrar kort och dyker sedan tydligt – ett bra napp att lära sig rytmen på.
I verkligheten jagar abborren i stim nära bryggor och vass och är nyfiken på allt som glittrar.
-
Mört Rutilus rutilus
- 150 poäng
- 0,9 s fönster
- från start
Lurar dig. Flötet gör två eller tre halvdyk innan det riktiga nappet – hakar du på ett halvdyk är det för tidigt.
Mörten känns igen på sina röda ögon och går ofta i stora stim i grunda vikar.
-
Gädda Esox lucius
- 250 poäng
- 1,0 s fönster
- efter 5 s
När gäddan tar drar hon iväg flötet i sidled. Följ efter och haka medan flötet rör sig.
Gäddan står stilla i vassen och gör blixtsnabba utfall – mer bakhåll än jakt.
-
Gös Sander lucioperca
- 300 poäng
- 0,55 s fönster
- efter 10 s
Spelets kortaste fönster. Gösen nappar försiktigt och släpper nästan direkt.
Gösens stora ögon klarar svagt ljus, så den jagar helst i skymning och grumligt vatten.
-
Sutare Tinca tinca
- 150 poäng
- 1,0 s fönster
- från start
Avslöjar sig med bubblor vid flötet medan du väntar. Fångar du den går vattnet i slow motion i fyra sekunder.
Sutaren trivs i lugna, igenvuxna vikar och bubblar när den bökar i bottenslammet.
-
Braxen Abramis brama
- 150 poäng
- 1,0 s fönster
- från start
Går i stim. När du tar en braxen nappar det direkt vid de två närmaste flötena – var beredd.
Braxen är hög och platt och letar föda i bottenslammet, ofta i stora stim.
-
Trofé
Storabborren Perca fluviatilis
- 400 poäng
- 0,8 s fönster
- efter 6 s
Sjöns trofé och SavePerchs namne – perch betyder abborre. Bara en åt gången, och ett perfekt kroktag ger +250 i stället för +50.
Stora abborrar blir ofta ensamjägare och kan väga över två kilo.
Poäng och serier
Så räknas poängen
Snabbhet ger poäng, men det är serierna som gör rekord. Ett enda förhastat kroktag nollar multiplikatorn.
- GrundpoängVarje fisk har ett eget värde, från 100 för abborren till 400 för Storabborren.
- SerieVarje fångst i rad höjer multiplikatorn med 0,1 – upp till ×3,0 efter tjugo fångster.
- Perfekt kroktagHakar du i första tredjedelen av nappet får du +50. Storabborren ger +250.
- Serien brytsOm du hakar för tidigt, om fisken slipper eller om det går tre sekunder utan fångst.
| Fångst | Beräkning | Poäng |
|---|---|---|
| Abborre, första fångsten | 100 × 1,0 | 100 |
| Abborre efter 4 i rad | 100 × 1,4 | 140 |
| Gädda efter 7 i rad, perfekt | 250 × 1,7 + 50 | 475 |
| Gös efter 10 i rad, perfekt | 300 × 2,0 + 50 | 650 |
| Storabborren efter 20 i rad, perfekt | 400 × 3,0 + 250 | 1 450 |
Tre lägen
Välj ditt pass
Från en lugn morgon till en kväll där det nappar överallt. Varje läge har sitt eget rekord.
-
Morgonpass
30 s
Ett lugnt pass i gryningen, perfekt för att lära sig rytmen.
- Tre flöten, högst två ute samtidigt
- Nappfönstren är 15 % längre
- Alla sju fiskar kan dyka upp
-
Kvällsnapp
60 s
Solen går ner och det tätnar – ju längre passet pågår, desto snabbare måste du vara.
- En fjärde plats öppnar efter 20 s och en femte efter 40 s
- Nappfönstren krymper till tre fjärdedelar mot slutet
- Väntan mellan nappen blir kortare
-
Fem vatten
75 s
Femton sekunder per vatten. Serien följer med när du byter.
- Vassviken – mer mört och sutare
- Bryggan – mer abborre och Storabborren
- Älven – strömmen flyttar flötena, fönstren 10 % kortare
- Skärgården – mer gädda och gös
- Isen – pimpel genom hål i isen, fönstren 15 % kortare
Snabbfakta
Alla fiskar i en tabell
Poäng, nappfönster och när fisken börjar dyka upp under ett pass.
| Fisk | Poäng | Nappfönster | Dyker upp | Särskilt |
|---|---|---|---|---|
| Abborre | 100 | 1,1 s | Från start | Tydligt napp, bra att öva på |
| Mört | 150 | 0,9 s | Från start | Två eller tre halvdyk före nappet |
| Gädda | 250 | 1,0 s | Efter 5 s | Drar flötet i sidled |
| Gös | 300 | 0,55 s | Efter 10 s | Kortaste fönstret |
| Sutare | 150 | 1,0 s | Från start | Bubblor; fångsten ger 4 s slow motion |
| Braxen | 150 | 1,0 s | Från start | Stim: napp vid de två närmaste flötena |
| Storabborren | 400 | 0,8 s | Efter 6 s | En åt gången; perfekt kroktag +250 |
Fönstren gäller grundläget. I Morgonpass är de 15 % längre, i Kvällsnapp krymper de mot slutet, och på Älven och Isen är de kortare.
Bakom spelet
Ett litet spel från Stockholm
Nappjakten görs av Saga Sjöberg i Stockholm, på fritiden och helt utan kommersiellt syfte. SavePerch började som en fältbok om fiskespel i mobilen – nu finns fisket direkt här på sidan i stället.
Spelet är byggt för att starta snabbt och kännas som en stund vid vattnet: ett flöte, ett darr och en sekund att reagera på. Allt ritas och låter direkt i webbläsaren, och ingenting om hur du spelar lämnar din enhet.
- Teknik
- HTML5 canvas och ren JavaScript, utan ramverk
- Grafik och ljud
- Ritas och skapas i webbläsaren – inga bild- eller ljudfiler
- Spårning
- Ingen egen analys, inga annonser och inga cookies
- Sparas
- Rekord och fångstjournal, bara i din webbläsare
- Kostar
- Ingenting – inga köp i spelet
Kom igång
Från första kastet till rekord
Fem steg om du aldrig har spelat – och en påminnelse om du vill slå ditt eget rekord.
Steg 1: Välj läge
Börja med Morgonpass. Det är kortast, har längre nappfönster och högst två flöten ute samtidigt.
Steg 2: Håll koll på flötena
Ett flöte som guppar lugnt väntar fortfarande. En skugga under ytan betyder att en fisk är på väg.
Steg 3: Haka när flötet dyker
Darr och halvdyk är inte napp. Vänta tills flötet försvinner under ytan och ringen lyser gult – klicka, tryck eller använd siffran.
Steg 4: Håll serien vid liv
Varje fångst i rad höjer multiplikatorn. Tre sekunder utan fångst eller ett förhastat kroktag nollar den.
Steg 5: Slå ditt rekord
Rekordet för varje läge sparas i din webbläsare. Testa sedan Kvällsnapp och Fem vatten.
Frågor och svar
Vanliga frågor
Det man oftast undrar över innan första kastet.
Nej. Nappjakten är gratis och har inga köp i spelet, inga valutor och ingen reklam. Det finns ingenting att låsa upp för pengar.
Nej. Du spelar direkt på sidan, utan inloggning och utan att lämna några uppgifter.
Bara i din webbläsare, i lokal lagring under nyckeln saveperch-nappjakten-v1. Ingenting skickas till SavePerch. Rensar du webbplatsdata börjar du om från noll, och rekorden följer inte med till en annan enhet eller webbläsare.
Ja. Tryck på flötet i stället för att klicka. Spelet fungerar i moderna webbläsare på telefon, surfplatta och dator.
Ja. Siffrorna 1–5 hakar vid flötet med samma nummer, räknat från vänster. Esc eller P pausar, och Tab och Enter tar dig genom menyerna.
Saga Sjöberg i Stockholm, som privatperson och på fritiden. Spelet har inga sponsorer och tar inte emot betalt från någon. Buggar och idéer tas emot på hej@saveperch.com.
Kontakt
Hittat en bugg eller en ny fisk?
Skriv om något inte fungerar, om du har en idé till spelet eller om du bara vill berätta om ditt rekord. Mejl är det enda sättet att nå SavePerch.
SavePerch drivs av privatpersonen Saga Sjöberg, Artemisgatan 21, 115 42 Stockholm.